﻿using InterfaceComponents;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace SirianTestEnvironment
{
    
    
    /// <summary>
    ///Dies ist eine Testklasse für "HealthbarTest" und soll
    ///alle HealthbarTest Komponententests enthalten.
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class HealthbarTest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Ruft den Testkontext auf, der Informationen
        ///über und Funktionalität für den aktuellen Testlauf bietet, oder legt diesen fest.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Zusätzliche Testattribute
        // 
        //Sie können beim Verfassen Ihrer Tests die folgenden zusätzlichen Attribute verwenden:
        //
        //Mit ClassInitialize führen Sie Code aus, bevor Sie den ersten Test in der Klasse ausführen.
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        //Mit ClassCleanup führen Sie Code aus, nachdem alle Tests in einer Klasse ausgeführt wurden.
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Mit TestInitialize können Sie vor jedem einzelnen Test Code ausführen.
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Mit TestCleanup können Sie nach jedem einzelnen Test Code ausführen.
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        /// <summary>
        ///Ein Test für "Draw"
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void DrawTest()
        {
            System.Windows.Forms.Form form = new System.Windows.Forms.Form();
            form.Visible = false;
            form.ShowInTaskbar = false;
            PresentationParameters param = new PresentationParameters();
            param.DeviceWindowHandle = form.Handle;
            param.IsFullScreen = false;
            GraphicsDevice device = new GraphicsDevice(GraphicsAdapter.DefaultAdapter, GraphicsProfile.Reach, param);
            Rectangle border = new Rectangle(0,0,10,30);
            Texture2D tex = new Texture2D(device,1,1);
            int val = 70;
            Vector2 position = new Vector2();
            SpriteBatch spriteBatch = new SpriteBatch(device);
            int maxHealth = 100;
            PrivateObject target = new PrivateObject(new Healthbar(border, tex, val, position, spriteBatch, maxHealth));
            Rectangle expected = new Rectangle(0, 9, 10, 21);
            Color color = Color.White;
            spriteBatch.Begin();
            target.Invoke("Draw", color);
            spriteBatch.End();
            Rectangle actual = (Rectangle)target.GetFieldOrProperty("currentHealth");
            Assert.IsTrue(expected.X == actual.X && expected.Y == actual.Y && expected.Width == actual.Width && expected.Height == actual.Height);
            target.SetFieldOrProperty("border", new Rectangle(0, 0, 30, 10));
            expected = new Rectangle(0, 0, 21, 10);
            spriteBatch.Begin();
            target.Invoke("Draw", color);
            spriteBatch.End();
            actual = (Rectangle)target.GetFieldOrProperty("currentHealth");
            Assert.IsTrue(expected.X == actual.X && expected.Y == actual.Y && expected.Width == actual.Width && expected.Height == actual.Height);
        }
    }
}
